स्पीड की आवश्यकता: सभी भागों स्पीड की आवश्यकता: अंतिम भाग

कंप्यूटर

अगर हम कंप्यूटर, दौड़ पर खेल के शैलियों पर विचार करते हैंहमेशा प्रशंसकों की एक बड़ी राशि थी। दुनिया भर में कई वर्षों तक गेमर्स एक कंप्यूटर के साथ प्रतिस्पर्धा करते हैं या एक-दूसरे के साथ प्रतिस्पर्धा करते हैं कि कौन तेज है, कूलर कौन है, जो अपनी कार उठाता है और इसे बेहतर बनाता है। और बीस साल से अधिक समय तक इस दौड़ में नेता फीड फॉर स्पीड की श्रृंखला है, जिसकी सक्रियता पहले से ही दो दर्जन खेलों में है। साथ ही, यह ग्राम के लिए कोई प्रासंगिकता नहीं खोता है और हमेशा प्रशंसकों के हित को बनाए रखता है, साथ ही नए उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करता है जो गति प्रतियोगिताओं पर अपना हाथ देखना चाहते हैं। एक विशिष्ट विशेषता यह तथ्य है कि स्पीड श्रृंखला की आवश्यकता में सभी भागों एक-दूसरे से अलग होते हैं - उनके पास चिप्स, उनके दिशानिर्देश आदि होते हैं। तो आप सुरक्षित रूप से सभी बीस परियोजनाओं को चला सकते हैं - और आप में से कोई भी पिछले जैसा ही नहीं लगेगा।

पहला गेम (1 994-2000)

सभी भागों की गति की आवश्यकता है

पुराने स्कूल gamers उन समय याद रखना पसंद है,जब स्पीड श्रृंखला की आवश्यकता में सभी टुकड़ों में केवल पांच टुकड़े होते थे। उनमें से पहला 1994 में रिलीज़ हुआ था और इसे केवल स्पीड फॉर स्पीड कहा जाता था। यह गेम श्रृंखला के लिए अद्वितीय है, क्योंकि यह उन कुछ लोगों में से एक था जो ड्राइविंग के यथार्थवादी मॉडल का इस्तेमाल करते थे - अधिकांश अन्य संस्करणों में, आर्केड को वरीयता दी गई थी। तीन साल बाद, डेवलपर ने दूसरे भाग को जारी किया, जिसका शीर्षक "निड फोरस स्पीड II" था, जो कि शैली के सिद्धांतों के अनुरूप था। इसके अलावा, कार्रवाई की बहुत सारी स्वतंत्रता थी, यानी, आपने ट्रैक के आस-पास अदृश्य दीवारों को सीमित नहीं किया था। हालांकि, असली सफलता एपिसोड की आवश्यकता थी स्पीड III: हॉट पर्स्यूट, जिसने सवार और पुलिसकर्मी के बीच प्रतिस्पर्धा का एक पूर्ण मॉडल प्रस्तुत किया, जिसे श्रृंखला के खेलों में एक से अधिक बार देखा जाएगा। पिछले एक साल बाद बिक्री पर दिखाई देने वाले चौथे भाग को "निड फॉर स्पीड: हाई स्टेक्स" नाम दिया गया था और उपयोगकर्ताओं को विभिन्न रेसिंग मोड की विस्तृत पसंद की पेशकश की गई थी, और पहली बार कार क्षति के मॉडल पेश किए गए थे। प्रारंभिक श्रृंखला में अंतिम एपिसोड एपिसोड की आवश्यकता है स्पीड: पोर्श अनलेशेड, जिसने कारों के लाइनअप को "पोर्श" में संकुचित कर दिया, और आर्केड से गेम को भी बचाया, जिससे इसे यथार्थवादी नियंत्रण दिया गया। जैसा कि आप देख सकते हैं, स्पीड श्रृंखला की आवश्यकता में सभी भागों में गंभीर मतभेद हैं और आपको बिल्कुल नई भावनाएं महसूस करने की अनुमति मिलती है।

एक नई शुरुआत

गति की आवश्यकता है

इस तरह की सफलता के बाद, डेवलपर्स ने एक ब्रेक लिया,और कई गेमर्स ने सोचा कि श्रृंखला वापस नहीं आ जाएगी, कि स्पीड फॉर स्पीड नाम के तहत, सभी हिस्सों को पहले ही रिहा कर दिया गया था। हालांकि, सब कुछ काफी अलग तरह से निकला - 2002 में दुनिया स्पीड के लिए खेल की जरूरत पेश किया गया था: गर्म पीछा 2, जो श्रृंखला के तीसरे भाग की परंपराओं के उत्तराधिकारी नहीं था और, वास्तव में, नई परंपरा है कि बाद के एपिसोड में लगभग हमेशा मौजूद सवार टकराव मोड और पुलिस कर रहे हैं जन्म लिया है। हालांकि, 2003 और स्पीड फॉर स्पीड: अंडरग्राउंड ने दिखाया कि यह श्रृंखला खुशी से बाद में रह जाएगी। सबसे पहले, पटरियों का एक सरल सेट से शहर, जहां आप कैरियर सीढ़ी स्ट्रीट रेसर ऊपर ले जाने के लिए, विभिन्न कार्यों को करने की जरूरत के लिए संक्रमण बनाया गया था। अर्जित धन पर आप नई कारें खरीद सकते हैं या मौजूदा लोगों को बेहतर बना सकते हैं, और आपके पास अपनी कार को विभिन्न तरीकों से सजाने का अवसर भी है। स्वाभाविक रूप से, सफलता लहर पहले से द्वारा किया गया था, और एक साल बाद बैंड एक मसौदा जारी किया "Nid बाधाओं गति: भूमिगत 2" है, जो पिछले खेल के दायरे का विस्तार किया है, और आप मुफ्त मोड में शहर के चारों ओर यात्रा करने की अनुमति। मोस्ट वांटेड, जिसमें ड्राइवर और पुलिस के विषय के लिए एक वापसी केवल फिर से प्रदर्शन किया सही यह भूमिगत उपलब्धियों के आधार पर किया गया था: लेकिन डेवलपर्स का फैसला करने के बाद कि एक ही विचार विकसित करने के लिए नहीं है, और उनके क्षितिज को विस्तृत है, तो 2005 में, स्पीड के लिए खेल की जरूरत छोड़ दिया 2, ज़ाहिर है, नई कारों, ट्रेल्स, मोड, साथ ही साथ ग्राफिक्स में महत्वपूर्ण सुधारों के परिचय के साथ। स्पीड 1 भाग की श्रृंखला की आवश्यकता के लिए यहां ऐसी ठोस नींव रखी गई है।

एक नए के लिए खोज

गति 1 भाग की आवश्यकता है

स्वाभाविक रूप से, यह सब खत्म नहीं हुआ है, और अंदरस्पीड श्रृंखला भागों सूची सिर्फ विकसित करने के लिए शुरू हो गया था के लिए की जरूरत है। तो, मैं खेल "Nid बाधाओं गति: कार्बन" छोड़ 2006 में, जो पूरी तरह पिछले डिजाइन जारी है, केवल थोड़ा सड़क रेस पर जोर देने के साथ पुलिस अधिकारियों रेसों की संख्या कम है, और बानगी रेसर्स की एक टीम को भर्ती करने और उन दोनों के बीच जिम्मेदारियों का आवंटन करने की क्षमता है दौड़। 2007 में, यथार्थवाद में एक वापसी थी - स्पीड के लिए खेल की जरूरत: ProStreet इन जातियों के साथ आर्केड सिम्युलेटर का एक मिश्रण प्रस्तुत किया, कार की एक पूर्ण विराम की संभावना के साथ पिछले यथार्थवादी क्षति मॉडल के ले जा रहा। 2008 में, डेवलपर्स एक बार फिर पुलिस के विषय पर छुआ, हालांकि इस बार, स्पीड: अंडरकवर खिलाड़ियों को एक बहुत ही दिलचस्प अवसर प्रदान करता है - एक सिपाही मुखौटे जो सड़क रेसर्स को पकड़ने चाहिए की भूमिका निभाने के लिए। लेकिन 2009 में परियोजना स्पीड: शिफ्ट सभी पिछले वाले से बहुत अलग था, क्योंकि यह पूरी तरह से, मशीन गेमर यथार्थवादी नियंत्रण में आ जाती है पूरी तरह से आर्केड और रैली रेसिंग की अंगूठी की दुनिया में उपयोगकर्ताओं को विसर्जित करने के लिए मना कर दिया। एक ही वर्ष में गति के लिए एक छोटी परियोजना और जरूरत के लिए आया था: इस तरह के Nintendo के रूप में शान्ति के लिए नाइट्रो - वह खेल आर्केड और सादगी लौट आए। शिफ्ट के बाद इस खेल को पहली बार तब जब स्पीड की आवश्यकता के 2 की तरह था - एक गंभीर मोड़।

पिछली बार

गति भागों की सूची की आवश्यकता है

2010 में कुछ अविश्वसनीय था - एक श्रृंखलाएनएफएस, और विशेष रूप से - परियोजना "निड फॉर स्पीड: वर्ल्ड" - ऑनलाइन थी। अब दुनिया भर के खिलाड़ी एमएमओ मोड में एक-दूसरे के साथ प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं, जो रेसिंग सिमुलेटर में वास्तविक सफलता थी। उसी वर्ष, डेवलपर्स ने साहसी कदम उठाने का फैसला किया और स्पीड के लिए आवश्यकता जारी की: हॉट पर्स्यूट, जो कि श्रृंखला के पहले गेमों में से एक का एक पूर्ण रीमेक है, जिसमें नाम भी बदला नहीं गया था। लेकिन बाकी सभी को फिर से बनाया गया, और यह पुलिस दौड़ के बारे में एक असली कृति बन गया। 2011 यथार्थवाद के संकेत के तहत आयोजित किया गया था, क्योंकि गेम स्पीड शिफ्ट 2 की आवश्यकता है: अनलेश जारी किया गया था, जिसने मूल के सभी पाठों को ध्यान में रखा और अधिक आकर्षक बन गया। इसके बाद स्पीड फॉर स्पीड: द रन प्रोजेक्ट आया, जिसमें बहुत कुछ बदल गया था, और पहली बार कार से बाहर निकलने का अवसर, साथ ही क्यूटीई पलों को जोड़ा गया था। रीमेक के मामले में 2010 की सफलता को देखते हुए, डेवलपर्स ने इसे दोहराने का फैसला किया, और 2012 में स्पीड फॉर स्पीड: मोस्ट वांटेड, जो इतिहास में सबसे सफल बन गया। लेकिन यह अभी भी खत्म नहीं हुआ है - इससे पहले आप स्पीड की आवश्यकता की श्रृंखला की नवीनता है - स्पीड की आवश्यकता के अंतिम भाग: प्रतिद्वंद्वियों।

अंतिम भाग

गति के लिए 2 भाग की जरूरत है

इस ब्रांड के तहत काफी कुछ आयारेसिंग सिमुलेटर। लेकिन स्पीड श्रृंखला की आवश्यकता में नवीनतम गेम क्या है? अंतिम भाग पिछले एपिसोड के सर्वोत्तम संयोजन का संयोजन है। इसे स्पीड फॉर स्पीड कहा जाता है: प्रतिद्वंद्वियों, यह अपेक्षाकृत हाल ही में बिक्री पर चला गया - 2013 में। उसके बाद, डेवलपर्स ने ब्रेक लिया, लेकिन वे श्रृंखला में खत्म नहीं हुए - 2015 में, एक और नवीनता गेमर्स का इंतजार कर रही है

भविष्य श्रृंखला

गति के नए हिस्सों की आवश्यकता है

ऐसा मत सोचो कि 2013 में खेल लायक हैस्पीड सीरीज़ की आवश्यकता के बारे में भूल जाओ - नए हिस्से अभी भी बाहर आ रहे हैं, और उनमें से बहुत अधिक संभावना होगी। निकटतम रिलीज 2015 के लिए निर्धारित है - फिर खेल की गति की आवश्यकता है: कोई सीमा नहीं आनी चाहिए। अब तक उसके बारे में ज्यादा बात नहीं है, लेकिन उपलब्ध जानकारी से यह स्पष्ट हो जाता है कि यह गेम श्रृंखला के लिए सामान्य होगा - सड़क दौड़, कारों को पंप करना, पुलिस के साथ पीछा करना। लेकिन कौन जानता है कि एक आश्चर्यजनक डेवलपर्स क्या दे सकता है?

परिणाम

अगर हम मिलते हैं, तो यह नग्न आंखों से देखा जा सकता है कि 20 खेलों के बाद भी एनएफएस श्रृंखला बढ़ रही है। यह अपनी शैली में सबसे सफल है और सिद्धांत में सबसे लोकप्रिय है।